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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q. 掲載されているコンボをしてるのに途中で受身が取られたり、ガードされちゃう! Q. 掲載されているコンボをしてるのに途中で受身が取られたり、ガードされちゃう! A.適切なタイミングで入力できているかちゃんと確認しましょう。 このゲームではかなり早いタイミングから、次の攻撃の入力受付をしています。 なので、相手に攻撃が当たってから入力しているのでは遅いときも結構あります。 ですから、相手の攻撃が直撃したタイミングでコマンドが完成する「最速入力」ができるようになると変わってきます。 また、あるコンボでは適切なディレイ(遅らせ)を要するものもあるのでそれも注意して研究したいです。 また、受身の可否はHIT回数表示の部分を見れば一目瞭然。 受身可能なタイミングがあると、黄色い文字が暗くなります(通称:黒BEAT)ので練習の参考に。 当wiki掲載コンボを練習する際、ちゃんとコンボになるかは確かめながらプレイするようにしてください。 稀に確証の取れないデータが掲載されている場合もあります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラッド コンボ・戦術ほか last modified: 2015-12-11(22 55 08) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ ※コンボに使用する弾丸タックルは、特に表記がない場合、地上・前方向。 共通 [部分編集] ~屈SP SK AA 屈SP 屈SK ~屈SP SK 超爆走ジェットブレイカー ラッドの基本連続技。確認がしっかり出来ている場合はAAではなくOAにつないだほうがいい。 ジョルト JSK JSP (着地) HJSK タイガー・ラッド・キック JSP(ジョルト終了)~ 3SKを絡めたジョルトコンボ。高度調整が出来ていればジョルト終了後地上コンボでダウンまで確定させられる。 [相手画面端付近]地上弾丸タックル(Iブロウ) {(壁バウンド) LP 近SP 弾丸タックル}×n 相手画面端以外で、相手が壁から遠すぎても成立しないコンボ。通称タックルループ。 弾丸タックルCH縦浮きや、相手の受け身狩りなどで狙う。 ループ数は減るが、屈SKやタイガー・ラッド・キックからAAを挟んで高度を上げて狙うことも出来る。 ダメージもラッドの中では高いほうで、Oゲージも十分回収出来るため、狙える状況なら是非決めていきたい。 弾丸タックル(CH縦浮き) 弾丸タックル斜め上方向(Iブロウ)~追加3P 近SP(位置入れ替え)~ 開発途中のタックルカウンター始動コンボ。 近SP時点でまだ高度が十分あるため、対空タックルでループor地上タックルループへの移行が可能? 要研究。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め ラッドはGR不可時に重ねるいい技があまりない。安全にいくならダウン追撃からのADSPでの詐欺飛び。 相手画面端でリターンが欲しい場合などは、ハイジャンプからライダーラッドキックで無理やりガードを割りにいくぐらいか。 相手のガークラが近い場合などは、相手の起き上がりの少し後に6+LP~でオート鉄腕も面白みはある。 とはいえ、相手が屈LKで暴れていた場合などを考えると、危ない上バクステに無力なので基本は詐欺で十分だと思われる。 ▲
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覚えておくと良い高ダメージコンボの入るキャラ表 AAAA スペルカードのダメージ(Ver1.10) 壁端AAAAの派生 溜3Aクラッシュからのコンボ 改 AAA B レイラインとAAAA ミアズマのダメージ比較 コメントフォーム 覚えておくと良い高ダメージコンボの入るキャラ表 中央 霊 魔 咲 ア パ 妖 レ 幽 紫 萃 う 文 町 衣 天 早 チ 美 空 諏 AAA B JA J2A JC J6A × ○ × ○ ○ × × ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ ○ ○ △ AAA B J2A JC J6A × × × × × × × × × × × ○ ○ × ○ × × × × × AAAA JA J2A JC J6A × × ○ ○ ○ × × ○ × × × × × × × ○ × ○ × × 画面端 霊 魔 咲 ア パ 妖 レ 幽 紫 萃 う 文 町 衣 天 早 チ 美 空 諏 AAA B(1) C J2A J2C J2A ○ ○ ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ AAA B(1) デブリ JA J2A J2C J2A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ AAA B JA J2A>J2C Cラジアル × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ AAAA 2A 3A 6B(2) Bミアズマ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 諏訪子の△はしゃがみ食らい限定。 AAA B JA J2A JC J6Aは身長の低いキャラには繋がらない・繋がり難い傾向があります(チルノは立ち=浮遊なので別)魔理沙と衣玖で入り易さの比較をしてみると分かりやすい。 文町天は一部を除いて殆ど同じものが入ります。 中央コンの中では美鈴のAAAA JA~と、文天町限定のコンボが非常に簡単なのでこれだけはマスターしておきたい。 AAAA スペルカードのダメージ(Ver1.10) 画面右端 早苗で計測 追撃:AAAA 1688にスペカで追撃した場合どれだけ増加するか スペルカード名 コスト ダメージ ダメージ/コスト 追撃 追撃/コスト 魔法陣など 備考 星符「メテオニックシャワー」 1 2583 2583 895 895 ☆ 中央2374(Limit80%) 中央ディレイ2583(魔法陣) 光符「ルミネスストライク」 2 2575 1288 887 444 ダウン 壁際AAAB(3)デブリから3.4k 中央AAAAから2724 中央AAAB(3)から3024 魔符「スターダストレヴァリエ」 2 3154 1577 1466 733 ダウン 壁際AAAB(3)からデブリ3.6k 中央AAAB(3)から3243 儀符「オーレリーズサン」 2 2591 1296 903 452 ダウン カード再使用時の攻撃 恋符「マスタースパーク」 3 3514 1171 1826 609 ダウン 星符「エスケープベロシティ」 3 3166 1055 1478 493 受身可能 壁際AAAB(3)デブリから3.8k どこでもAAAから3255 星符「グラビティビート」 3 3148 1049 1460 487 ☆ 壁際AAAB(3)デブリから3.7k 光符「アースライトレイ」 3 2234 745 546 182 ダウン 中央2999 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 4 3495 874 1807 452 ダウン 中央3.8k(位置によってバラつく) 魔砲「ファイナルスパーク」 5 4895 979 3207 641 ダウン 星符「ドラゴンメテオ」 5 4553 911 2865 573 ダウン 彗星「ブレイジングスター」 5 4170 834 2482 496 ☆ 参考 壁際AAA B(1) デブリ 9hjc JA J2A J2C 66 J2A 3.3k ※デブリは青弾だけRateが違うのでダメージに変動あり。 壁端AAAAの派生 884 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 18 36 40 ID NFeL.3QA0 クラッシュからのA連を調べなおした時、、ついでにやりたかった壁端でA連をやった後について調査 AAAA 2A 3A C 2690 魔法陣 AAAA 2A 3A ミアズマ 2724 魔法陣 AAAA ミアズマ 2359 AAAA 2A 6A 2396 以下2Aの追撃条件 最速 レミリア幽々子紫天子 右端最速左端不可 美鈴 ディレイ 咲夜アリス衣玖諏訪子 右端ディレイ左端不可 魔理沙 不安定 霊夢早苗妖夢小町空 不安定 2A止まり パチェ萃香 不可 鈴仙文チルノ 注記: 試行回数は30回ほど。ひょっとしたら安定方法があるかもしれない 慣性つきのA連の調査はしていない 溜3Aクラッシュからのコンボ 改 522 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 14 14 38 ID V.yqPY6A0 非想天になったので再調査してみた 溜3Aクラッシュからのコンボについて 改 AAAA 1356 ┣2A 3A C 2167 魔方陣 ┗ミアズマ 1898 敵受身可能 以下キャラ別にどこまで入るかの検証 萃 AA止まり 衣天鈴氷 AAAA止まり 魔 左端はAAAA止まり 操早空諏 2Aは目押しじゃないと不可 美 右端は2A目押し、左端はAAAA止まり 幽書 両端は3Aコンボ不可 2A目押し組は相手との微妙な距離やA連の入力速度にも左右されます また今作よりミアズマの硬直が増したので、ミアズマの追撃は微妙かもしれません 美鈴は左端は自分では全く入りませんでしたが、ひょっとしたら入るかも 余談 美鈴はA四段目のバウンドが他キャラに比べかなり高いので、AAAA DAがチルノよりも安定します AAA B レイラインとAAAA ミアズマのダメージ比較 一部のキャラは相性が悪く端コンがついついAAAA〆になりがち そこで中央の不安定コンボの応用だけどAAA B レイラインをやってみたら安定した。 AAA B(1) レイラインLv0で2079 ダウン AAA B(3) レイラインLv0で2519 ダウン AAA B(1) レイラインLv1で2214 ダウン AAA B(3) レイラインLv1で2597 ダウン AAA B(1) レイラインLv4で2443 ダウン AAA B(3) レイラインLv4で2828 ダウン AAAA BミアズマLv0 2359 受身あり AAAA BミアズマLv4 2627 受身あり Bは6Bでもいいかも。やりやすいほうで。 コメントフォーム 編集したいけど分からないよーという方はここに書いておくと誰かが編集してくれるよ、きっと。 AAA B JA J2A JC J6Aは咲夜に入らないと書いてありますが、A連とBの間に若干ディレイを入れると普通に入りますよ。 -- 名無しさん (2012-12-02 02 14 44) 名前 コメント
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チャージバスター[12] (ヒッ)フッハ[-・8・8] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…58(対ボス29) エルフ弾[α] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16] ドリルロッド[~3・3・3]…71+α(対ボス35+α/2) 豆[2] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…64(対ボス32) チャージバスター[12] (ヒッ)フッハ[-・8・8] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…58(対ボス29) ハッカー系エルフLv2でハから上キー入力で昇焔牙。 氷属性ボスに対しては昇焔牙[21]になり、対ボス32。 炎属性ボスに対しては昇焔牙[7]になり、対ボス25。 雷属性ボスに対しては昇焔牙[0]になり、対ボス22。 エルフ弾[α] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16] ドリルロッド[~3・3・3]…71+α(対ボス35+α/2) 理論上ワンコンボ最大ダメージ。ロマン。 エルフ弾は爆風当てるとチャージセイバーが入らなくなる。 豆[2] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…64(対ボス32) ゼロコレ公式動画ver。氷月刃によるコンボ繋ぎと昇焔牙への連携がコツ。 動画ではガラクタセットと併用し、マンドラゴを瞬殺。コカペトリもキエサレできるかも。
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記号の意味が分からない場合はよくある質問やシステムへ。 ・J弱>~ ①:~>JS>屈弱>屈弱>食ってやるッ!>追撃(弱×4~7)>JS ダメージを稼ぐ基本コンボ。J弱>JSが中段2連発で、ラバーソールと戦い慣れてない相手の場合これだけでかなり稼げる。 ②:~>JS>屈弱>屈弱>6S>D屈弱>屈弱>屈弱>食ってやるッ!>追撃(弱×4~7)>JS 6Sを組み込んだコンボ。ヘドを使わないことでhit数が少ない。屈弱が3発当る相手キャラ限定。※アヴドゥル等、当たり判定の幅が狭いキャラだとNG ③:~>屈弱>ヘドぶち吐きなッ!>D屈弱>屈弱>ヘドぶち吐きなッ!>D屈弱>屈弱>食ってやるッ!>追撃(弱×4~7)>JS 画面中央付近からの始動が条件。又、最速で動いても繋がらず、2発目のD屈弱はギリギリまで焦らす事。 ヘド~ヘドを繋ぐ事で一見無限コンボのようにも思えるが、画面端まで追い込んでしまうと繋がらない為無限性は無い。 コンボの継続時間が長い為、当て切ると気分が良いかもしれない。 ④:~>屈弱>ヘドぶち吐きなッ!>D屈弱>屈弱>6S>D屈弱>屈弱>屈弱>食ってやるッ!>追撃(弱×4~7)>JS 6Sを組み込んだコンボ。画面端限定。コンボ補正がかかる事があるので注意。又、屈弱が3発当る相手キャラ限定。※アヴドゥル等、当たり判定の幅が狭いキャラだとNG ⑤:~>屈弱>ヘドぶち吐きなッ!>D屈弱>屈弱>ヘドぶち吐きなッ!>D屈弱>屈弱>6S>D屈弱>屈弱>屈弱>食ってやるッ!>追撃(弱×7)>JS 画面中央付近からの始動が条件。②と③をミックスした様なコンボ。コンボ補正がかかる事があるので注意。屈弱が3発当る相手キャラ限定。※コンボ補正がかかる事が多くほぼ完走できない。 ◆補足説明 ぶっちゃけ①が出来ればあとは立ち回り次第。②~⑤は趣味の領域。 覚えておいて損は無い事としては、ヘド>D屈弱>~のコンボ。ヘドは4hitするが、最初の2hitの後4hitするまでに若干の時間がかかり、その間に間合い詰め、猶予ギリギリまで焦らしてD屈弱を出す事で2発目の屈弱を出した頃にスタンドが消え、ヘドぶち吐きなッ!・食ってやるッ!に繋ぐことが出来る。 難易度としては屈弱>食ってやるッ!が最も容易、次いで屈弱>6S>D屈弱、最も難しいのが屈弱>ヘド。ヘドに繋ぐには兎に角最速キャンセルを心がける事と相手と出来るだけ密着する事。 ちなみにDIO、イギーSon等、当たり判定の横幅があるキャラに対してはD屈弱>屈弱×2>ヘド>D屈弱>屈弱×2>ヘド~が画面端でのみ可能。但し2週程度でコンボ補正がかかるため無限コンボでは無い。 ・当身>~ ①:~>ジャムにしてくれるぜェ ジャム確定コンボ。相手キャラによるが、ダメージがかなり高い。例)承太郎に開幕即hitで5割程度削れる。 当身はたださえ頭にくるので、コレをやりすぎると嫌われるかもしれない。 ②:~>JS 受身不可能から受身不可能に繋ぐ基本的な追撃方法。ここから起き攻めに持って行くのが定番。 ・食ってやるッ!>~ ①:~>追撃×4>大Jで反対側へ>JS 受身不可能から受身不可能への繋ぎコンボ。定番。 ②:~>追撃×4>大Jで反対側へ>ジャムにしてくれるぜェ ジャム確定コンボ。ダメージはまぁまぁ。ループ性は無いので、ここからお手玉を狙おう。 ③:~>追撃×4>大Jで反対側へ>ココナッツバックブリーカー イギー限定(?)地面スレスレに合わせて出すと掴める。合計ダメージはかなりのもの。有効なキャラが相手なら狙ってみても良いかも ④:~>追撃×4>大Jで反対側へ>食ってやるッ! イギー限定(?)地面スレスレで当てると繋がる(?)屈弱を挟むと若干簡単になるが受身を取られると繋がらない。直接食ってやるッ!を繋ぐのは至難の業 ・GC(ガードキャンセル)>~ ①:~>JS ラバーソールのGCは当てると必ずスタンドクラッシュし、受身不可能で吹き飛ぶ。スタンドクラッシュした場合にのみ可能なコンボ。 ②:~>弱>S>お手玉へ~ 繋がってはいないが、受身が難しい(?)コンボ。あえて起き攻めに移行しない場合の選択肢として、又、相手が瀕死で倒しきれる場合に使える。 ◆まとめ ラバーソールは起き攻めキャラなので、基本的には受身不可能~受身不可能に繋ぐようにし、ループに持っていくのが良いでしょう。 ジャム組込み以外のコンボに威力は無いので、コンボよりも立ち回りを重視した方が良いでしょう。
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無双武将名 シナリオ 条件 真田幸村 大阪籠城戦 ミッション「惑いを払う」、「義を示すため」を開始15分以内にクリアする 前田慶次 手取川の戦い 前田慶次で20分以内にvitaでは1000人、3DSでは800人以上撃破する 織田信長 明智光秀の乱 織田信長を操作して、明智秀満、斎藤利三、安田国継、諏訪盛直、山崎長徳、明智茂朝のうち4人以上撃破して、ミッション「窮する濃姫」をクリアする 明智光秀 瀬戸内合戦 吉川元春、二宮俊実、伊達成実、島津歳久、留守政景、島津豊久、立花宗茂、立花誾 千代、薦野増時、小野鎮幸を開始10分以内に撃破する 石川五右衛門 松永討伐戦 石川五右衛門を操作して、開始10分以内にvitaでは400人、3DSでは320人以上撃破する 上杉謙信 松永討伐戦 ミッション失敗数が0、上杉謙信を操作して開始10分以内に二の丸に侵入する お市 西国征伐 お市を操作して協力奥義で長宗我部元親を撃破する、お市でコンボ数vitaでは300、3DSでは240以上で立花誾千代を撃破する、お市で小早川隆景と接近後90秒以内に撃破する 阿国 徳川家康の乱 阿国の撃破数vitaでは600以上3DSでは480以上 自軍武将の敗走数が0 くのいち 川中島決戦 敵が海津城に侵入していない、ミッション「蘭、繚乱」、「久秀の利」、「虎狩りを阻止せよ」成功後 雑賀孫市 豊臣討伐戦 開始10分以内に雑賀孫市の撃破数vitaでは500以上、3DSでは400以上、雑賀孫市を操作して島左近、池田輝政、黒田長政、前田利家2を撃破、ミッション「左近の軍略」成功後 武田信玄 信玄上洛戦 織田本隊出現前までにミッションを9以上成功させる。 伊達政宗 小田原征伐 伊達政宗の無双奥義で、甲斐姫を10回以上撃破 濃姫 桶狭間の戦い シナリオ開始7分以内に濃姫を操作して今川義元を撃破 服部半蔵 遠州錯乱 ミッション「風魔の暗躍」、「後続部隊を撃て」成功し、「田鶴を思い」を210秒以内に成功し、服部半蔵でvitaは100、3DSは80人以上撃破する。 森蘭丸 明智光秀の乱 森蘭丸で柳生宗矩、雑賀孫市を撃破し、森蘭丸の撃破数が200以上になり、ミッション「二条城、落城寸前」を成功後 豊臣秀吉 小牧長久手の戦い ミッションの成功数が8以上 今川義元 義元上洛戦 今川義元の撃破数が100未満で、ミッション「凛々しき少年剣士、推参」、「姫対決」成功後 条件を満たすと武器輸送兵が出て来ます。 まだ更新していきます。 感謝! -- 政宗 (2015-02-15 17 13 59) うん、うん -- 合 (2015-02-15 22 00 59) 名前 コメント
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剣士のコンボは以下の通りです。 しかし、私自身もあまりプレイしてないので探すのに一苦労です。 情報等あらば是非教えてください。 突→斬→突→虎牙破斬『魔』コンボ成功後にTP回復します。 使用する為には虎牙破斬『魔』を習得する必要があります。 使い勝手は非常に良く、上手く使えばTPに余裕を持った狩りが出来ます。 斬→突→突→閃空裂破『命』情報未確認の為、使ってから感想を書きます。
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/158.html
■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■戦国無双2 戰國無雙2 ■「攻略・參考」資料 □戦国無双2 攻略 ■ 「裏技・攻略」情報 ●無限金錢 1. 隨便任選一人的無雙模式任一關卡 2. 先中斷記錄→選終了""→跳回主畫面選單 3. 直接在主選單畫面,選"再開"→在戰場畫面按X→選""跳回主選單畫面 4. 這裡不要進無限城,改為選"無雙演武"或"模擬演武"→中斷破棄選"" 5.選要買技能的角色(不可和之前中斷記錄的角色同一個)→直接進商店 6. 不斷買技能直至買完→回到人物選單可以繼續換其他人物買→最後按 START+SELECT 回主選單 7. 回到商店去看剛才買的技能已屬於自己,但錢不會少 ●衝擊波殺法 當角色的無双奥義升到Lv.3時,在使用無双奥義時連打L1orR1掣,又或表著L1orR1掣不停轉動左STICK,就可以令無双奥義的追加攻撃次數異常增加而提升攻擊力(一部角色例外)。 ●武將出現條件 真田幸村 初期角色 。 前田慶次 完成直江兼続的無双演舞Mode。 織田信長 完成雑賀孫市的無双演舞Mode。 明智光秀 初期角色 。 上杉謙信 完成直江兼續的無雙演武Mode/承繼戦国無双Data。 お市 初期角色 阿国 勝出双六的單人模式。 雑賀孫市 完成明智光秀的無双演舞Mode。 武田信玄 完成上杉謙信的無双演舞Mode。 伊達政宗 完成雑賀孫市的無双演舞Mode。 濃姫 完成織田信長的無双演舞Mode。 服部半蔵 完成風魔小太郎的無双演舞Mode/承繼戦国無双猛将伝Data。 豊臣秀吉 完成石田三成的無双演舞Mode。 本田忠勝 完成徳川家康的無双演舞Mode/承繼戦国無双猛将伝Data 。 稲姫 完成本多忠勝的無双演舞Mode。 徳川家康 初期角色。 石田三成 初期角色。 浅井長政 完成お市的無双演舞Mode。 島左近 完成石田三成的無双演舞Mode。 島津義弘 完成立花誾千代的無双演舞Mode。 立花誾千代 初期角色。 直江兼続 完成真田幸村的無双演舞Mode。 ねね 完成豊臣秀吉的無双演舞Mode。 風魔小太郎 初期角色。 宮本武蔵 除阿國和森蘭丸,全部角色出現後便會追加。 森蘭丸 完成無限城的任務。 森蘭丸使用條件(詳) 1、挑戰無限城、在第1層選擇「森蘭丸の願い」的委託 2、在各層都達成蘭丸的委託。(通常只是要擊落敵武將而已) 3、如果在到達第5層前達成全部的委託,那麼在第6層和第11層會分別追加「前田慶治の願い」・「明智光秀の願い」。 4、在第6層選擇「前田慶次の依頼」的委託。(這也只是單純的擊破系而已) 5、在第11層選擇「明智光秀の依頼」的委託。(※11層~15層開始會變成情報收集系) 11層 不經過守備頭看房間到達出口的樓梯 12層 不被守備頭察覺下收集情報(※接近門邊已經可以了,取得情報後可以立即離開,不需要待到他們全部說完) 13層 將前田慶次引離樓梯(接近前田慶次,誘導他到指定位置,一直拖延讓明智有時間到達樓梯。) 14層 不被敵人察覺下收集情報(和第12層大同小異。) 15層 打倒所有傾奇者 6、如果達成「明智光秀の依頼」全部的委託,那麼在第21層會追加『明知光秀の願いその2』。 7、抵達第21層後,選擇「明智光秀の願い2」的委託。(這也只是單純的擊破系而已。) 8、完成「明智光秀の願い2」的委託後、那麼在第31層會追加『森蘭丸の願いその2』的委託。 9、抵達第31層後,選擇「森蘭丸の願いその2」的委託。 10、一方面打倒敵將,一面收集情報。在第33層的樓梯追蹤前田慶次,選擇東面的樓梯。「重要」 11、在第34層打倒「前田慶次」、在第35層擊破「徳川家康」「明智光秀」,再移動至上一層。 ↓ 模擬演舞中可使用森蘭丸。 ●SAVE DATA連動 如果開始遊戲時記憶卡中有「戦国無双」的存檔時,就可以立即使用服部半蔵和上杉謙信;擁有「戦国無双 猛将伝」的存檔時,則可以立即使用本田忠勝。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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武器&防具 武具概要 武具の性能 バサラ屋で購入する武具 合戦や天下統一で入手する武具 衣装 武具概要 戦利品や財宝から入手できる武具にはロック開放用(LV1)と強化用(LV2~100)の2種類がある。 武具は初期状態では第1武器以外はロックされている。この状態でLV2~100のものを入手すると破棄されてしまうのでまずはロックを開放する必要がある。 LV1武具は合戦の戦利品や天下統一の財宝、大武闘会の報酬、バサラ屋から購入することで入手(=アンロック)できる。 非売品のものは確定・高確率で入手できる条件が決まっている。 該当難易度(普通:第2武器、難しい:第4/6武器、第2防具)以上の豪華武具ならステージ問わず低確率で入手できるが、入手しやすいステージは ストーリーモードの第2章 天下統一モードの第1次遠征 自由合戦モードの★2つのステージ 詳しくは各武具の項を参照 第2~8武器、第1~3防具のロックはそれぞれ独立しており、他の武具入手状況の影響を受けない。 第2武器がないと第3武器が開放されない、第4武器取ったから第5武器が開放される、という事はない。 プレイ開始直後に大武闘会クリアでいきなり第8武器を入手することも可能になっている。 武具の性能 武器 攻撃力 特徴 第1武器 54 ~ 450 基本武器 第2武器 152 ~ 350 バサラゲージがたまりやすい 第3武器 252 ~ 450 属性つき(武蔵は無属性の代わりにクリティカルヒット率+10%) 第4武器 352 ~ 550 クリティカルヒット率+10% 第5武器 503 ~ 800 バサラゲージがたまりやすい 第6武器 603 ~ 900 属性つき(武蔵は無属性の代わりにクリティカルヒット率+10%) 第7武器 703 ~ 1000 クリティカルヒット率+20%(元就/いつきは属性つき) 第8武器 1003 ~ 1300 コンボ入力受付時間少し延長クリティカルヒット率+3%(政宗/幸村/かすが/元就/長政/風魔/顕如は属性つき) 防具 防御力 特徴 第1防具 102 ~ 300 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる 第2防具 202 ~ 400 バサラゲージがたまりやすい(+15%) 第3防具 353 ~ 650 敵の攻撃でひるみにくくなる 前田慶次の第7武器はステージ開始時のおみくじでクリティカルヒット率(大吉80%、吉30%、凶0%)が決まる それぞれの確率は均等に1/3ずつっぽいとのこと 戦国BASARA2 英雄外伝 攻略 其の28 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1248020074/ 42 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:投稿日:2009/07/22 23 17 11ID mn1WgUu3 [1/1回] 少し前に話題にでていた慶次の第7武器の出目について検証してみた。 よろしければ参考までに。 検証場所:2無印 大武闘会 使用キャラ:前田慶次 Lv Max 第1衣装 固有技:恋の嵐 恋つづり 武器:天運転如(Lv50) 防具:鬼神面夜叉(Lv11) アイテム:覚醒の焼印 猛将の怒り 勝利の女神像 清正の虎皮 カラクリ壊しの銅 戦績:1679斬 84213両 1136820石 おみくじの結果(A 大吉 B 吉 C 凶 20戦ごとに改行) AAABABACBB CACBCABCBC CCACBBAAAC CBABBCBBCB BCBCACBAAB BBCBAACBCB ACBCBAAABC CBACACBACB ABCBCCBCAB ACBACAAAAC 大吉32回 吉35回 凶33回 結論:大吉/吉/凶の確率は1/3の完全ランダムと考えるのが妥当そうである 呼運のお守りで変わるかどうかは未検証。誰か気が向いたらやってみてくれ。 バサラ屋で購入する武具 第5武器、第7武器は条件を満たすと全キャラ分販売開始される 武器 価格 販売条件 第3武器 8,000両 初期販売 第5武器 28,000両 難易度/キャラ不問でストーリー/天下統一モードを一度クリア 第7武器 70,000両 難易度「難しい」以上(キャラ不問)のストーリー/天下統一モードを一度クリア 防具 価格 販売条件 第1防具 10,000両 初期販売 合戦や天下統一で入手する武具 武器 入手方法 第2武器 難易度「普通」の特定ステージの豪華武具から確定入手難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第4武器 難易度「普通」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「難しい」天下統一の財宝(武具)、難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第6武器 難易度「究極」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第8武器 大武闘会/極大武闘会100戦目勝利で確定入手 防具 入手方法 第2防具 難易度「難しい」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「究極」天下統一の財宝(武具)、難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第3防具 大武闘会/極大武闘会50戦目勝利で確定入手 ※特定ステージとはストーリーモードの第2章、天下統一モードの第1次遠征、自由合戦モードの★2つのステージのいずれか 衣装 第壱衣装は最初から開放済み 第弐衣装はそのキャラで天下統一すると入手 第壱衣装(染)はストーリーモードクリアで入手 モード 入手するキャラ ストーリー 片倉小十郎 片倉小十郎本願寺顕如上杉謙信前田利家まつ お市 お市織田信長明智光秀濃姫森蘭丸 浅井長政 浅井長政今川義元毛利元就ザビー島津義弘 外伝ストーリー 伊達政宗 伊達政宗いつき宮本武蔵 真田幸村 真田幸村武田信玄猿飛佐助 前田慶次 前田慶次豊臣秀吉竹中半兵衛 長會我部元親 長會我部元親徳川家康本多忠勝 風魔小太郎 風魔小太郎北条氏政かすが